大长今
当智能手机行业不再繁荣时,索尼会退出智能手机市场吗?_我的网站

一 | 最近想换显卡的差友,托尼劝你先稳住, 因为显卡,又双叒涨价了。据外国媒体报道,随着2018年智能手机销量的急剧下降,除了苹果、三星和中国品牌,谁还能生存?性能的持续下降已使整个手机行业陷入困境,即使是三星和苹果这样的市场领导者也不可避免。两家公司报告称,2018年第四季度利润大幅下降。三星预计,2018年第四季度的营业利润为10.8万亿韩元(96亿美元),较上年同期下降28.7%,而59万亿韩元的销售额较上年同期下降10.6%。就在一周前,苹果首席执行官蒂姆•库克(Tim Cook)在一封信中警告投资者,该公司2019年第一季度的收入预测可能会下降90亿美元。为许多智能手机提供芯片和屏幕的三星公司指出,整个移动行业正在放缓。然而,真正的问题不只是苹果和三星的困境。

二 | 尽管其灵活的电视屏幕在国际消费电子展上引起了媒体的关注,但LG的智能手机业务利润大幅下降,据说比去年同期下降了80%。 先给大伙报几个数。与此同时,索尼和宏达电的移动业务也出现了严重亏损。整个行业趋势明显。市场咨询公司Ovum Mobile的分析师Daniel Gleeson指出,2015年第四季度,LG在全球销售了1530万台智能手机,而2017年同期为1390万台。去年最后一季度,LG的出货量只有1060万台。根据 Tom's Hardware 统计的零售数据,8 月份 RTX 5060 Ti 16GB 的中位价已经涨到了 805 美元,比 6 月贵了 39%;RTX 5070 更狠,中位价 899 美元,涨了 36%。 国内也没好到哪去。

三 | 7 月底老黄给 AIC 厂商发了调价通知,RTX 50 全系供货价上调 15% 到 25%,最夸张的时候,一块 5060 Ti 的渠道价一夜涨了一两千。
数据来源:知乎--显卡日报7月25日@Wallace 那么问题来了:新卡买不起,老卡又怕性能不够用,咱普通玩家就只能干瞪眼? 还真不是。 今天托尼就给大伙整个零成本的活 —— 靠一个叫 OptiScaler 的开源插件,你手里的老显卡,也能用上最新的 FSR 4 超分和 XeSS 帧生成,接着发光发热。索尼的出货量也从2015年底的1530万台下降到2017年底的400万台,而去年同期为190万台。HTC的数字更为糟糕,智能手机出货量从2015年同期的197000台下降到2017年同期的980000台,然后在2018年第四季度下降到250000台。所以对于一些手机制造商来说,这意味着结束吗?格里森说:“多年来我一直说索尼、宏达电和LG现在需要退出智能手机市场。 托尼这个时候推荐使用 OptiScaler,原因也很简单:现在的超分生态实在太割裂了。”“我认为宏达电去年摆脱了谷歌,但他们仍然有一些智能手机产品,我不太明白为什么。”对于LG和索尼来说,他们实际上只是利用手机业务来展示他们的显示和视频技术。当然,这三个品牌可能有一天会通过推出热销智能手机来扭转亏损,实现双赢。

四 | 但格里森说,他们不仅缺乏市场营销,也不能使手机真正成功。即使有一天他们突然用一部新手机给世界带来惊喜,他们也不太可能继续创新并生产令人兴奋的产品。就索尼而言,该公司声称即将推出的超高速5G移动网络将重振其移动业务。 咱们先盘一下:DLSS、FSR、XeSS 这些超分技术,本质上都是用算法把低分辨率画面升采样到高分辨率,这叫超分;后来又在两个渲染帧之间插入一帧甚至多帧 AI 生成的画面,这叫插帧。该公司在一份声明中坚称,它“完全致力于将市场领先的技术引入智能手机。

五 | 但是!这些超分技术,并不是你想用就能用的。”从中长期来看,我们相信移动业务仍然是一个可持续的市场,通过创新的产品和服务具有增长潜力。 首先,各家超分支持的游戏数量就有区别:截至 2026 年 6 月,支持 DLSS 的游戏已经超过 1000 款,而 FSR 只有300 多。 也就是说,假设你是个 A 卡用户,那么你会面临一大堆游戏只支持 DLSS。索尼相信5G网络将支持其许多设备的开发,而不仅仅是智能手机。不可避免的,一旦一家公司意识到它的移动电话部门再也无法盈利,它就必须在某个时候停止生产移动电话。手机行业分析师卡罗莱纳•米兰尼斯(Carolina Milanesi)表示,随着谷歌从HTC“收购”了其手机制造团队的人才和成就,HTC已经经历了一次业务转型。她补充说:“如果企业虚拟现实开始创造收入,我认为HTC将只专注于虚拟现实。”然而,米兰尼表示,这对索尼来说是一个艰难的决定,因为它的移动业务在一些特定的市场上是有利可图的。”因此,从硬件和软件的角度来看,问题在于公司整体发展方向的选择,“这将如何发生?”虽然全球手机市场还没有达到顶峰,但苹果和三星所在的高端手机市场一定已经饱和,这种情况已经持续了几年。这找谁说理去? 其次,一些老游戏支持 DLSS 或者 FSR 不假,但版本却没随着时代更新。多年来,苹果仅仅通过提高其独立设备的价格和依赖忠实的粉丝来增加其iPhone的收入。尽管如此,iPhone的销量在2015年达到了2.31亿部的峰值,在首次降至2.15亿部之后开始攀升,但现在又在下降。就拿 《Alan Wake 2》 来说吧,最高就只能支持到 FSR 2,你想用新技术都用不了。 这导致用户的显卡明明可以用更新的技术,实现更好的画质和更高的帧率,但是游戏里的配置不让你这么做。 而有了 OptiScaler,即使是老显卡和没更新的老游戏,通过补丁也能跑各种各样的超分算法。其中一个关键问题是,所有的移动技术现在都非常好。 OptiScaler 的原理,其实不复杂。当前的创新只是一个渐进式的发展,不像五年前的快速变化。

六 | 它本质上是个 DLL 注入工具,劫持了游戏的渲染管线 —— 游戏以为自己还在调 DLSS,实际上输入已经被扔给 FSR 或 XeSS 去跑。 因为三家算法虽不同,输入输出格式却是通的,都需要运动矢量、深度、颜色等数据。 所以有了 OptiScaler,不仅能把各种超分 API "转换"成适配性更高的 FSR,还能让原本不支持 FSR4 的游戏,通过它吃上 FSR4。

七 | 甚至更离谱的,它还能让很多 N 卡深度合作的游戏摇身一变,瞬间支持上英特尔专属的 XeSS 多倍帧生成,造福英特尔显卡玩家们。这样一来,如果两年后你仍然可以使用手机,你就不需要花很多钱买一部新手机了。 搁以前,你的显卡不支持某款游戏的超分技术,帧数又不理想,那就只能含泪降特效、降渲染分辨率来保流畅。

八 | ”苹果对质量的总体承诺表明,这是一把双刃剑,因为用户更可能延长设备的使用时间,”格里森说。自2015年以来,三星的智能手机销量也有所下降。与苹果一样,这家韩国巨头一方面采取了提价策略,另一方面加大了对中端手机市场的投资。然而,与苹果不同的是,它也使得三星更容易受到来自中国品牌的竞争,如华为、中兴通讯、伊加和小米。另一方面,苹果指责最近中国的销量下降。

九 | 但现在,有了 OptiScaler ,这么一转换,超分、帧生成挠一下就能用了。但这对三星来说并不是什么大问题,它在中国市场的份额比苹果要低得多。 还是拿《Alan Wake 2》来举例,本来它只支持 DLSS 帧生成,你用 A 卡的话就只能干瞪眼。对于苹果来说,中国是其最大的市场之一,占其总销售额的15-20%。2018年第三季度,苹果在中国市场排名第五,仅次于华为、Oppo、维梧和小米。

十 | 而用上 OptiScaler 后,通过这么一转换,先把帧数保住了。

十一 | 比如我直接把游戏的超分模型拦截替换成了 FSR 超分,插帧模型替换成了英特尔的XeSS 帧生成,让 AMD和英特尔看了一起流泪。但这些中国品牌的市场份额并没有像苹果那样下降。 所以只要游戏支持帧生成,通过 OptiScaler 这么一转换,甭管你是哪家的显卡,都能让帧数翻倍。”事实上,它们正从中国市场中的较小参与者那里争夺市场份额,”市场研究公司IDC的分析师Kiranjet Kaur说。 甚至低延迟技术也能互转。事实上,中国的智能手机品牌现在正受到关注。本来只支持 NVIDIA Reflex 的游戏,A 卡玩家也能享受到 AMD 的 Anti-Lag 2,I 卡玩家则能用上英特尔的 XeLL。例如,华为就是一个强大的竞争对手。通过Mate和P系列产品的积极营销和手机的强大功能,公司正努力在高端市场拓展业务。 也就是说,有了 OptiScaler ,延迟优化就不再只是 N 卡专属。 最后,超分画质也能通过 OptiScaler 增强。

十二 | ”iPhone不断增长的成本为华为创造了一个600-800美元的市场真空。因此,几乎所有高端智能手机品牌目前都在苦苦挣扎。 就拿苏妈最近出的 FSR4 来说,由于使用了 AI 算法,使得它比 FSR3 画质好了不少,但是有不少老游戏维护不及时,最高只能在游戏里选 FSR3 甚至 FSR2。LG、索尼和HTC的手机部门多年来未能实现盈利或业绩增长。除非这些公司能够在产品创新方面取得新的飞跃,或者整个行业发生巨大的变化,否则扭转这种局面可能非常困难。 但是通过 OptiScaler 的劫持,游戏的超分管线可以直接替换成最新的 FSR4。即使引入高速5G网络也不太可能有帮助,因为中国的智能手机制造商不太可能放慢速度,尤其是他们与大通的合作可以在跨越5G技术的第一道障碍方面提供重大帮助。 只是转换完之后,还要看显卡自身的实力:毕竟 FSR4 也不是白给的。 因为基于 AI 的 FSR4,算起来比 FSR3 费劲 —— 老显卡没硬件加速单元的话,只能靠通用计算单元硬算,帧数上就得让出一点。 好在托尼用 7650GRE 实测了一遍后,在《Alan Wake 2》中,对比下来,帧数上确实会有下降,但我觉得是完全能接受的。

十三 | 另外,要是你的显卡性能足够强,又或者用的是 2K、1080P 的显示器,OptiScaler 照样有用武之地。 它有一个类似英伟达的 DLDSR(深度学习动态超分辨率)的功能。 比如把 1080P 画面先超分缩放到 4K 甚至更高,再下采样回 2K——这么"曲线救国"绕一圈,画质理论上要比 1080P 直接超分到 2K 更好一些。 这么看下来,OptiScaler 玩法还挺多的。

十四 | 但有了它,咱们就能实现超分插帧自由了吗? 不完全是。 第一个坑是兼容性。并非所有游戏都支持 OptiScaler ,不在列表里的游戏,遇上报错、闪退也没处说理去。 二个坑则是安装麻烦。 目前 OptiScaler 需要手动安装 —— 对于不同的游戏,需要手动把 OptiScaler 解压到不同的位置。而且会产生一些文件的覆盖。

十五 | 但是官方提供的还原脚本又不能完全还原。 所以在此之前,还需要手动备份部分游戏文件。

十六 | 听起来就很麻烦,对吧? 不过看到这里的差友们不用担心,在 AI 时代,自然有新的解决办法 —— 托尼专门做了个 OptiScaler 安装 & 卸载 Skill,只要扔给他游戏路径,你的 Agent 就可以自动完成 OptiScaler 的安装。 甚至它还做了文件备份,想要卸载 OptiScaler,跟自己的 Agent 说一声,它再给你完完整整地恢复原样。 但就算差友们成功通过前两个坑,其实还会有一个非常严重的问题等着你,那就是反作弊。 OptiScaler要把插件加载进游戏进程,这在反作弊系统看来和外挂有点像。因此在《无畏契约》这类游戏里,它其实有触发警告甚至封禁的风险。 所以目前为止,OptiScaler 只能在单机游戏当中发光发热,不过对于绝大多数玩家来说,其实已经够了。 而且作为开源项目,它的想象力属实丰富。 假如有一天游戏内置了 OptiScaler,自然就不会再存在反作弊的问题。到时候不管什么显卡,都能用上"属于自己"的超分;又或者 Steam Machine 能通过它,让原本只有 DLSS 的游戏可以利用 FSR 的插分超帧跑出 4K 60 帧。 总而言之,现在的硬件这么贵、涨价这么疯,老显卡别急着上转转,整个 OptiScaler ,又能继续战几年!。

十七 |
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